<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sacred 2 Fallen Angel</title>
		<link>http://sacred2.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Oct 2008 10:07:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sacred2.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Репутация</title>
			<description>Репутацию я буду зачислять за PvP очки. Для повышения статуса оставляйте скриншоты поверженных противников и свои ники.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Репутацию я буду зачислять за PvP очки. Для повышения статуса оставляйте скриншоты поверженных противников и свои ники.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://sacred2.clan.su/news/2008-10-12-5</link>
			<dc:creator>Dryade</dc:creator>
			<guid>https://sacred2.clan.su/news/2008-10-12-5</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 10:07:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Уникальные Вещи</title>
			<description>Добавил в статью новую категорию, а так разместил там уже материал если вы что то найдете скрины и описание оставляйте там.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Администрация. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Добавил в статью новую категорию, а так разместил там уже материал если вы что то найдете скрины и описание оставляйте там.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Администрация. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://sacred2.clan.su/news/2008-10-12-4</link>
			<dc:creator>Dryade</dc:creator>
			<guid>https://sacred2.clan.su/news/2008-10-12-4</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 10:02:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности Игры</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;font class=&quot;modtitle&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности Sacred 2: Fallen Angel&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;На
протяжении трех лет фанаты, участники официального форума Sacred,
высказывали свои пожелания по второй части игры. Разработчики из
Ascaron серьезно отнеслись ко всем просьбам и советам и создали игру,
руководствуясь ими. Далее вы сможете увидеть все нововведения, которых
так желали фанаты и которые были привнесены в игру.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
•Интересные и разнообразные персонажи &lt;br&gt;
•Каждому персонажу можно дать собственное имя&lt;br&gt;
•Новое оружие/сеты/бонусы (не только мечи, но также и метательные звезды)&lt;br&gt;
•Больше названий для предметов (не только «доспехи простолюдина», например)&lt;br&gt;
•«Лимит» (персонажа первого уровня с ледяными осколками 255 уровня…больше увидеть будет невозможно)&lt;br&gt;
•Новые техники боя, которые будут доступны только верхом на лошади&lt;br&gt;
•Цены на различные предметы будут более низкими. Вся система была кардинально переработана. &lt;br&gt;
•Бонусы для оружия будут начисл...</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;font class=&quot;modtitle&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности Sacred 2: Fallen Angel&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;На
протяжении трех лет фанаты, участники официального форума Sacred,
высказывали свои пожелания по второй части игры. Разработчики из
Ascaron серьезно отнеслись ко всем просьбам и советам и создали игру,
руководствуясь ими. Далее вы сможете увидеть все нововведения, которых
так желали фанаты и которые были привнесены в игру.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
•Интересные и разнообразные персонажи &lt;br&gt;
•Каждому персонажу можно дать собственное имя&lt;br&gt;
•Новое оружие/сеты/бонусы (не только мечи, но также и метательные звезды)&lt;br&gt;
•Больше названий для предметов (не только «доспехи простолюдина», например)&lt;br&gt;
•«Лимит» (персонажа первого уровня с ледяными осколками 255 уровня…больше увидеть будет невозможно)&lt;br&gt;
•Новые техники боя, которые будут доступны только верхом на лошади&lt;br&gt;
•Цены на различные предметы будут более низкими. Вся система была кардинально переработана. &lt;br&gt;
•Бонусы для оружия будут начисляться в соответствии с типом предмета,
то есть впредь будет невозможным наличие произвольного распределения
всех возможных бонусов среди всего оружия.&lt;br&gt;
•Общий сундук для всех персонажей&lt;br&gt;
•Не «чистые» боевые навыки будут обладать ощутимым эффектом даже при использовании меньшего количества рун&lt;br&gt;
•Использование не восстановившейся до конца специальной атаки будет вызывать, по крайней мере, обычную атаку.&lt;br&gt;
•Динамическая система «хорошего – плохого», дополненная большим количеством разнообразных возможностей.&lt;br&gt;
•Новые системы повреждения.&lt;br&gt;
•Больше ездовых животных.&lt;br&gt;
•Специальная анимация для боссов.&lt;br&gt;
•Пассивные навыки (навыки, которые являются активными всегда и их не требуется активировать)&lt;br&gt;
•Больше предметов можно использовать при ковке. &lt;br&gt;
•Имеется навык кузнеца&lt;br&gt;
•Горожане больше не будут захлопывать дверь прямо перед носом персонажа.&lt;br&gt;
•Новые классы&lt;br&gt;
•Новые способности&lt;br&gt;
•Персонаж, который может заколдовывать животных и колдовать с помощью сил природы (осуществляется дриадой)&lt;br&gt;
•Возможность телепортации&lt;br&gt;
•Сеты из большего количества частей и много мелких сетов.&lt;br&gt;
•Различные торговцы. Кузнец тоже продает вещи…&lt;br&gt;
•Боссы с различными сильными и слабыми сторонами.&lt;br&gt;
•Фоновая музыка затихает при продолжительном бое.. (?)&lt;br&gt;
•Персонажи выглядят совершенно по-особому, не так как обычные жители Анкарии. &lt;br&gt;
•Нежить умирает не с 3-5 раз, а с 1-2…&lt;br&gt;
•Каждый раз придется начинать игру заново. НЕЛЬЗЯ импортировать старые персонажи. &lt;br&gt;
•«Прыжки» от торговца к торговцу за новым инвентарем теперь не нужны. &lt;br&gt;
•Неповторимые способности различных монстров, которыми обладают только они.&lt;br&gt;
•Больше возможностей усовершенствования навыка колдовства при повышении уровня персонажа. &lt;br&gt;
•Способность «создать призрака»&lt;br&gt;
•Для луков или другого дистанционного оружия не требуется боеприпасов. &lt;br&gt;
•У щитов нет параметра «вероятность блока»&lt;br&gt;
•Во время сражения будет возможным менять свое вооружение (щиты, оружие…) &lt;br&gt;
•Большие шансы на то, что уникальные предметы будут выпадать «правильному» персонажу.&lt;br&gt;
•Сильные Боссы обладают очень хорошими эксклюзивными уникальными вещами&lt;br&gt;
•Также имеются Сеты доспехов/оружия, которые можно получить, только убив врага в его логове. &lt;br&gt;
•Хранилище для зелий и рун.&lt;br&gt;
•Два персонажа, которые идеально дополняют друг друга и от этого становятся гораздо сильнее. &lt;br&gt;
•Более сильные (боссы-) монстры. &lt;br&gt;
•Больше способностей/боевых навыков/заклинаний для врагов.&lt;br&gt;
•Для каждого специального удара будет требоваться собственный навык. (?)&lt;br&gt;
•Прямое сравнение между предметами в инвентаре, у торговцев и выкованными у кузнеца. &lt;br&gt;
•Будет показано количество имеющихся зелий.&lt;br&gt;
•Сеты будут поддерживать определенные типы прокачки персонажей.&lt;br&gt;
•В сетах доспехов не будет оружия.&lt;br&gt;
•Подгонка доспехов и оружия друг под друга с помощью кузнеца...&lt;br&gt;
•Большой выбор скинов оружия/уников/сетов&lt;br&gt;
•Упрощенное деление раритетных уровней&lt;br&gt;
•Различные ездовые животные для одного чара.&lt;br&gt;
•Сундуки будут показаны иконкой на мини-карте.&lt;br&gt;
•Можно обменивать руны.&lt;br&gt;
•Имеются специальные бонусы предметов для различных видов монстров.&lt;br&gt;
•Детализированные опции графики.&lt;br&gt;
•Улучшенная современная графика.&lt;br&gt;
• Хорошее окончание, которое дает возможность к продолжению истории. &lt;br&gt;
•Опция для игры «с» или «без» крови.&lt;br&gt;
•Приближение и удаление объекта будет возможно. &lt;br&gt;
•Функция сортировки вещей в рюкзаке. &lt;br&gt;
•NPC, дающие квесты будут отмечены на карте. &lt;br&gt;
•Свободно изменяемые кнопки на клавиатуре и мыши.&lt;br&gt;
•Starforce НЕ будет использован в качестве защиты от копирования. &lt;br&gt;
•Окно для сравнения предметов.&lt;br&gt;
•3 – D графика, но также возможность игры на ISO&lt;br&gt;
•Камера, следующая за игроком.&lt;br&gt;
•Больше звуков природы и окружения. &lt;br&gt;
•Обзор в интерфейсе персонажа, отображение того, какими бонусами уже обладает персонаж.&lt;br&gt;
•Легкое накопление денег.&lt;br&gt;
•Экзотические доспехи&lt;br&gt;
•Уникальные доспехи и оружие обладают собственным уникальным видом &lt;br&gt;
•Кнопки загрузки/сохранения располагаются далеко друг от друга.&lt;br&gt;
•Удобный переход между временем суток, не только «день – ночь – день»&lt;br&gt;
•Способ выбора типа сражения&lt;br&gt;
•Вид в окне&lt;br&gt;
•Миниквесты, которые рассказывают небольшие истории.&lt;br&gt;
•Больше связанных друг с другом квестов&lt;br&gt;
•Огромный игровой мир&lt;br&gt;
•Больше драконов&lt;br&gt;
•Великолепный королевский дворец&lt;br&gt;
•Больше квестов, ориентированных на определенного персонажа.&lt;br&gt;
•Логичное расположение различных типов врагов на территории.&lt;br&gt;
•Новые враги&lt;br&gt;
•Больше подземелий.&lt;br&gt;
•Больше музыки. &lt;br&gt;
•Игра станет светлее (в общем)&lt;br&gt;
•Различные, не похожие друг на друга регионы.&lt;br&gt;
•Монстры, характерные для определенного региона.&lt;br&gt;
•Пасхалки и секреты.&lt;br&gt;
•Скрипт-ролики вместо видео-роликов, которые не загружают игровой процесс.&lt;br&gt;
•Больше реализма.&lt;br&gt;
•Светлые ночи &lt;br&gt;
•Отсутствие монстров в огороженных, чистых областях.&lt;br&gt;
•Многоуровневые подземелья.&lt;br&gt;
•Разнообразие, непоследовательность в квестах и квестовых цепочках.&lt;br&gt;
•Больше порталов в игровом мире.&lt;br&gt;
•Сильно улучшенная проработка детализации ландшафтов и персонажей.&lt;br&gt;
•Во время выполнения главного квеста не придется ехать из пункта А в пункт Б, а потом снова в пункт А.&lt;br&gt;
•Больше деталей в обыденной городской жизни игрового мира.&lt;br&gt;
•Будет показан образ жизни горожан.&lt;br&gt;
•Огромный прекрасный «стартовый остров»&lt;br&gt;
•Будут присутствовать квесты, ограниченные по времени. &lt;br&gt;
•Будут присутствовать кампании в закрытой сети.&lt;br&gt;
•Мультиплеер: вещи можно будет собирать, находясь на лошади.&lt;br&gt;
•PVP: Предметы не будут потеряны, если игрока убьют.&lt;br&gt;
•Мультиплеер бесплатный.&lt;br&gt;
•Возможность переговоров по сети&lt;br&gt;
•Фрэнд-лист&lt;br&gt;
•Возможность организации партий.&lt;br&gt;
•Кооперативный режим будет давать возможность к сохранению&lt;br&gt;
•В одиночной игре возможность получить большое количество опыта выше, чем в MP – моде.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://sacred2.clan.su/news/2008-10-12-3</link>
			<dc:creator>Dryade</dc:creator>
			<guid>https://sacred2.clan.su/news/2008-10-12-3</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 08:20:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История Игры</title>
			<description>&lt;b&gt;Т-Энергия текла через Анкарию с незапамятных времен. Эта мистическая
сила давала рождение всей жизни, была источником всей магии и началом
всего сущего.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Долгие годы ангелы-серафимы следили за Т-Энергией
и, таким образом, за судьбой всего мира. Они передали свои знания
высшим эльфам, что те могли использовать Т-Энергию во благо. Благодаря
этому, высшие эльфы стремительно развивались, став правящей расой
Анкарии. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Но великая сила, заключенная в Т-Энергии, таила и великие опасности. И дети Анкарии так и не научились с ними управляться.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Вскоре среди высших эльфов разгорелся жаркий диспут на тему того, как и
для чего должна использоваться Т-Энергия. Спор перерос в неразрешимый
конфликт, вызвавший раскол среди высших эльфов. Разразилась страшная
гражданская война, в которой не было победителей, а лишь проигравшие.
Эльфийское владычество рухнуло. &lt;br&gt; Но свято место пусто не бывает, и
другие народы возжелали обрести древнюю силу и занять место высших
эльфов. М...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Т-Энергия текла через Анкарию с незапамятных времен. Эта мистическая
сила давала рождение всей жизни, была источником всей магии и началом
всего сущего.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Долгие годы ангелы-серафимы следили за Т-Энергией
и, таким образом, за судьбой всего мира. Они передали свои знания
высшим эльфам, что те могли использовать Т-Энергию во благо. Благодаря
этому, высшие эльфы стремительно развивались, став правящей расой
Анкарии. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Но великая сила, заключенная в Т-Энергии, таила и великие опасности. И дети Анкарии так и не научились с ними управляться.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Вскоре среди высших эльфов разгорелся жаркий диспут на тему того, как и
для чего должна использоваться Т-Энергия. Спор перерос в неразрешимый
конфликт, вызвавший раскол среди высших эльфов. Разразилась страшная
гражданская война, в которой не было победителей, а лишь проигравшие.
Эльфийское владычество рухнуло. &lt;br&gt; Но свято место пусто не бывает, и
другие народы возжелали обрести древнюю силу и занять место высших
эльфов. Мир погрузился в пучину раздора. Но вслед за разрушениями,
которые принесла война, на Анкарию обрушились новые бедствия. Т-Энергия
вышла из-под контроля! &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Сила, некогда создававшая, стала
разрушать. Создания и животные мутировали в нечто за гранью понимания,
целые регионы стали необитаемыми, города и деревни были уничтожены. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Дворянство боролось с кастой жрецов за власть над эльфийской империей,
желая заполучить Т-Энергию в свои руки. Мир вновь оказался перед лицом
войны - войны куда более обширной и с куда более серьезными
последствиями, чем все войны и сражениях доселе. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Итак, за две
тысячи лет до прихода Шаддара, по стране искали героев, способных
предотвратить войну и вернуть контроль над Т-Энергией. Героев,
способных удержать мир от хаоса... или погрузить в него окончательно? &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://sacred2.clan.su/news/2008-10-11-2</link>
			<dc:creator>Dryade</dc:creator>
			<guid>https://sacred2.clan.su/news/2008-10-11-2</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 19:11:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мы открылись!!! Это фансайт игры Sacred 2</title>
			<description>Сдесь будет представлена различная информация по игре Sacred 2 , а также патчи и игровые файлы.&lt;img src=&quot;file:///C:/Documents%20and%20Settings/%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80/%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB/64385.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/Documents%20and%20Settings/%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80/%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB/64385.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>Сдесь будет представлена различная информация по игре Sacred 2 , а также патчи и игровые файлы.&lt;img src=&quot;file:///C:/Documents%20and%20Settings/%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80/%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB/64385.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/Documents%20and%20Settings/%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80/%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB/64385.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://sacred2.clan.su/news/2008-10-11-1</link>
			<dc:creator>Dryade</dc:creator>
			<guid>https://sacred2.clan.su/news/2008-10-11-1</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 17:37:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>